Тонкости механики
Точные числа, на которых держится справочник: тайминги, пороги, утечка, расписание событий и вероятности. Всё берётся прямо из игры, поэтому всегда актуально.
Здесь собраны подробности механики для тех, кто хочет выжать максимум из забегов на рекорд. Чтобы получать удовольствие от NEARCOIL и хорошо играть, знать эти числа не нужно — всё важное остальной справочник объясняет простыми словами.
Скорость
Базовая длина шага зависит только от того, сколько узлов съедено:
| Съедено узлов | Шаг | Клеток в секунду |
|---|---|---|
| 0+ | 165 мс | 6,1 |
| 5+ | 158 мс | 6,3 |
| 10+ | 152 мс | 6,6 |
| 15+ | 147 мс | 6,8 |
| 20+ | 143 мс | 7 |
| 25+ | 140 мс | 7,1 |
| 30+ | 137 мс | 7,3 |
Множитель добавляет от +5% на ×2 до +30% на ×8 (см. таблицу), ФОРСАЖ — ещё +14%. Шаг никогда не бывает короче 84 мс.
«Около N с» на этой странице считается для типичного раннего шага в 150 мс.
Рост и расстановка узлов
| Узел | Рост | Длина после |
|---|---|---|
| 1 | +4 | 10 |
| 2 | +4 | 14 |
| 3 | +4 | 18 |
| 4 | +4 | 22 |
| 5 | +3 | 25 |
| 6 | +3 | 28 |
| 7 | +3 | 31 |
| 8 | +3 | 34 |
| 9 | +3 | 37 |
| 10 | +3 | 40 |
| 11 | +2 | 42 |
| 12 | +2 | 44 |
После 10-го узла каждый следующий добавляет 2 клетки.
- Узел никогда не появляется ближе 4 клеток (по шагам) к голове.
- Клетки вплотную к телу и на средней дистанции (до 11 клеток) выпадают чаще.
Смахивание срабатывает, когда палец сдвинулся примерно на 16 dp (длина флика). Без отрыва пальца первые два поворота касания — обычные флики (второй — от 1,2× длины флика); каждый следующий требует почти прямого хода в 1,5× длины флика не дальше 25° от оси, а для хода от 3× — до 40°. Ход строго назад ничего не делает, пока не станет длиной 1,5× флика: он ещё может стать разворотом (20–31° от оси). Если палец простоял на месте 300 мс, жест начинается заново, как после отрыва. Третий поворот в ту же сторону раньше чем через 250 мс после разворота не срабатывает: это инерция хода, крюк на 270° в собственный хвост. Настройки › Управление › ПОВОРОТОВ ЗА КАСАНИЕ: ДО 2 возвращает прежний режим: два поворота, потом отпусти.
Пороги множителя
Заряд — число от 0 до 2450.
| Множитель | Заряд от | Шаг шкалы | Прибавка скорости | Заряд за сближения | Утечка на просторе | Утечка у тела |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ×1 | 0 | 90 | +0 % | 100 % | 2/шаг | 1/шаг |
| ×2 | 90 | 160 | +5 % | 75 % | 3/шаг | 2/шаг |
| ×3 | 250 | 230 | +9 % | 45 % | 4/шаг | 3/шаг |
| ×4 | 480 | 340 | +14 % | 25 % | 7/шаг | 5/шаг |
| ×5 | 820 | 400 | +20 % | 15 % | 10/шаг | 7/шаг |
| ×6 | 1220 | 460 | +25 % | 10 % | 13/шаг | 9/шаг |
| ×7 | 1680 | 520 | +28 % | 8 % | 16/шаг | 11/шаг |
| ×8 | 2200 | 250 | +30 % | 8 % | 19/шаг | 13/шаг |
- Заряд от — сколько заряда нужно для этого множителя.
- Заряд за сближения — какая доля заряда от сближений, скольжения и тесных шагов доходит до тебя на этой ступени (манёвры и события не урезаются; в горячей зоне сближения всегда заряжают полностью).
- Утечка — сколько заряда теряется за шаг после окончания удержания: меньшее значение — пока голова в пределах 2 клеток от проводника, большее — на просторе.
Заряд по источникам
| Источник | Заряд |
|---|---|
| Сближение / скольжение / двойное | 30 / 9 / 45 (× доля за сближения выше) |
| Тесный шаг со свежей стороной | 12 (× доля за сближения выше) |
| ЗАЖИМ / СКВОЗЬ / ИГЛА | 100, 240, 340, × бонус серии |
| Ворота (1-е / 2-е / 3-и) | 60, 90, 130 |
| ВОРОТА РИСКА (короткие / длинные ворота) | 40 / 200 |
| ВОРОТА-ЭХО (проходы) | 70, 100, 150 |
| Реле | 30 за клемму; завершение — минимум 120 и всегда достаточно для следующего множителя (ниже ×5) |
| Горячая зона | 2, 3, 4, 6 в копилку за шаг внутри (по четвертям срока), + 50 % от всего заработанного внутри |
| Провод под током | 45 за проход, 110 за победу |
| Прыжок ФАЗЫ | 170 |
| СРЕЗ | 4 за каждую отрезанную клетку |
На ФОРСАЖЕ любой прирост умножается на 1,4.
Удержание и утечка
- После прироста шкала держится 16 шагов (около 2,4 с). Прирост от сближений покупает удержание, урезанное в той же доле, что и заряд; манёвр или событие — полное.
- После падения на ступень есть передышка в 10 шагов, прежде чем начнёт утекать следующая.
- Голод: игра у своего тела оплачивается полностью 200 шагов (около 30 с) после последнего узла, затем за 200 шагов (около 30 с) равномерно падает до нуля.
Как распознаются сближения и манёвры
- 5 клеток тела сразу за головой никогда не дают сближения.
- Клетка поля, где голова только что дала сближение, не может дать новое ещё 60 шагов.
- Сближение не позже чем через 3 шага после прошлого — это СКОЛЬЖЕНИЕ.
- Изолятор загорается снова через 40 шагов после выплаты.
- Длина щели: ЗАЖИМ — 2–5 тесных шагов, ИГЛА — от 6, СКВОЗЬ — 1–4, если обхода короче 10 клеток нет.
- Манёвр продолжает серию, если сделан меньше чем через 30 шагов после предыдущего.
Расписание событий
- Первое событие начинается после 95 шагов (около 14,2 с) свободной игры.
- Между событиями — 95–140 шагов, на 6 меньше за каждое пройденное событие, но не меньше 70. Если событие закончилось на ×5 и выше, добавляется 18 спокойных шагов.
- Новые конструкции появляются не ближе 4 клеток от головы.
- Виды тянутся из перемешанного мешка без повторов подряд; ПРОВОД ПОД ТОКОМ добавляется после первых 2 событий.
- Интенсивность = число пройденных событий, +1 пока у тебя ×5 и выше. Она открывает сложные варианты ниже; вес — доля варианта при выборе.
Варианты: открытие и вес
ВОРОТА
| Вариант | На экране | С интенсивности | Вес | Что меняется |
|---|---|---|---|---|
course | УЗКИЕ ВОРОТА | 0 | 4 | трое ворот подряд, двери глубиной 1, 2 и 3 клетки |
chain | ЦЕПЬ ВОРОТ | 1 | 3 | следующие ворота встают прямо по ходу, на линии выхода из прошлых |
risk | ВОРОТА РИСКА | 2 | 3 | мелкая и глубокая дверь; засчитывается только первая, в которую проехал |
double | ДВОЙНЫЕ ВОРОТА | 3 | 2 | две двери сразу, подойдёт любая |
echo | ВОРОТА-ЭХО | 3 | 2 | одни ворота: туда, обратно и снова туда |
РЕЛЕ
| Вариант | На экране | С интенсивности | Вес | Что меняется |
|---|---|---|---|---|
three | РЕЛЕ | 0 | 4 | три клеммы по порядку номеров |
timed | БЫСТРОЕ РЕЛЕ | 2 | 2 | две трети времени, больше награда |
four | РЕЛЕ 4 | 3 | 2 | четыре клеммы, больше времени, больше награда |
hidden | ТЁМНОЕ РЕЛЕ | 3 | 2 | последняя клемма видна, только когда до неё очередь |
bridge | РЕЛЕ-МОСТ | 4 | 2 | после завершения клеммы соединяются шинами под током |
moving | ПОДВИЖНОЕ РЕЛЕ | 5 | 2 | последняя клемма всё время смещается |
ГОРЯЧАЯ ЗОНА
| Вариант | На экране | С интенсивности | Вес | Что меняется |
|---|---|---|---|---|
static | ГОРЯЧАЯ ЗОНА | 0 | 4 | обычная зона |
escalate | РАСТУЩАЯ ЗОНА | 2 | 2 | живёт дольше, во второй половине копит вдвое быстрее |
drift | ПОДВИЖНАЯ ЗОНА | 3 | 2 | медленно плывёт по диагонали |
shrink | СЖИМАЮЩАЯСЯ ЗОНА | 3 | 2 | к середине срока сжимается до 3×3 |
preserve | ЗОНА УДЕРЖАНИЯ | 4 | 2 | пока голова внутри, заряд не утекает |
unstable | НЕСТАБИЛЬНАЯ ЗОНА | 5 | 2 | случайный срок жизни, предупреждение в самом конце |
ПРОВОД ПОД ТОКОМ
| Вариант | На экране | С интенсивности | Вес | Что меняется |
|---|---|---|---|---|
patrol | ПРОВОД ПОД ТОКОМ | 0 | 4 | одна шина в 3 клетки |
long | ПРОВОД ПОД ТОКОМ | 3 | 2 | одна шина в 5 клеток |
twin | ПРОВОД ПОД ТОКОМ | 4 | 2 | две шины, у каждой своя полоса |
Модификаторы
| Модификатор | Для | С интенсивности | Шанс | Что делает |
|---|---|---|---|---|
narrow | ВОРОТА | 4 | 30 % | каждые ворота на клетку длиннее (максимум 4) |
drift | ВОРОТА | 5 | 30 % | ворота сдвигаются на клетку каждые 7 шагов; за 4 шага контуры показывают, куда они сдвинутся, и они сдвигаются туда или остаются на месте (помешать может только занятая за это время клетка, голова в проходе или столб ближе 2 клеток прямо перед головой) |
fast | ПРОВОД ПОД ТОКОМ | 5 | 40 % | провод движется каждые 2 шага вместо 3 |
Тайминги и расстановка событий
| Событие | Подробности |
|---|---|
| ВОРОТА | 85 шагов (около 12,8 с) на ворота; ворота появляются в 4–11 клетках от головы; столба нет на твоей линии ближе 6 клеток впереди и на соседних ближе 2 |
| ВОРОТА-ЭХО | 3 прохода через ворота длиной 2, по 60 шагов на каждый |
| ЦЕПЬ ВОРОТ | следующие ворота — в 3–8 клетках прямо за выходом |
| РЕЛЕ | 135 шагов (около 20,2 с) на три клеммы, +35 шагов на каждую следующую; клеммы не ближе 5 клеток друг к другу; стойки держатся 70 шагов после конца своего реле (110 с мостом, шины тоже), даже если уже началось следующее |
| ГОРЯЧАЯ ЗОНА | живёт 84 шага (около 12,6 с), предупреждает за последние 18; копит 2 очка за шаг внутри; засчитана, когда забрано 70 заряда. РАСТУЩАЯ ЗОНА живёт 100 шагов; НЕСТАБИЛЬНАЯ ЗОНА — 66–96 шагов и предупреждает за 7 |
| ПРОВОД ПОД ТОКОМ | сдвигается на клетку каждые 3 шага; 3 прохода за 140 шагов (около 21 с), не чаще раза в 5 шагов; не встаёт на 3 клетки прямо перед головой |
| Порты модулей | в 4–10 клетках от головы, открыты 75 шагов (около 11,2 с); СРЕЗ предлагается при длине тела от 24 клеток |