Nikita Petrov Apps
NEARCOIL Справочник

Тонкости механики

Точные числа, на которых держится справочник: тайминги, пороги, утечка, расписание событий и вероятности. Всё берётся прямо из игры, поэтому всегда актуально.

Здесь собраны подробности механики для тех, кто хочет выжать максимум из забегов на рекорд. Чтобы получать удовольствие от NEARCOIL и хорошо играть, знать эти числа не нужно — всё важное остальной справочник объясняет простыми словами.

Скорость

Базовая длина шага зависит только от того, сколько узлов съедено:

Съедено узловШагКлеток в секунду
0+165 мс6,1
5+158 мс6,3
10+152 мс6,6
15+147 мс6,8
20+143 мс7
25+140 мс7,1
30+137 мс7,3

Множитель добавляет от +5% на ×2 до +30% на ×8 (см. таблицу), ФОРСАЖ — ещё +14%. Шаг никогда не бывает короче 84 мс.

шаг = базовый шаг × 100 / (100 + прибавка множителя % + прибавка ФОРСАЖА %), но не меньше 84 мс

«Около N с» на этой странице считается для типичного раннего шага в 150 мс.

Рост и расстановка узлов

УзелРостДлина после
1+410
2+414
3+418
4+422
5+325
6+328
7+331
8+334
9+337
10+340
11+242
12+244

После 10-го узла каждый следующий добавляет 2 клетки.

Смахивание срабатывает, когда палец сдвинулся примерно на 16 dp (длина флика). Без отрыва пальца первые два поворота касания — обычные флики (второй — от 1,2× длины флика); каждый следующий требует почти прямого хода в 1,5× длины флика не дальше 25° от оси, а для хода от 3× — до 40°. Ход строго назад ничего не делает, пока не станет длиной 1,5× флика: он ещё может стать разворотом (20–31° от оси). Если палец простоял на месте 300 мс, жест начинается заново, как после отрыва. Третий поворот в ту же сторону раньше чем через 250 мс после разворота не срабатывает: это инерция хода, крюк на 270° в собственный хвост. Настройки › Управление › ПОВОРОТОВ ЗА КАСАНИЕ: ДО 2 возвращает прежний режим: два поворота, потом отпусти.

Пороги множителя

Заряд — число от 0 до 2450.

МножительЗаряд отШаг шкалыПрибавка скоростиЗаряд за сближенияУтечка на простореУтечка у тела
×1090+0 %100 %2/шаг1/шаг
×290160+5 %75 %3/шаг2/шаг
×3250230+9 %45 %4/шаг3/шаг
×4480340+14 %25 %7/шаг5/шаг
×5820400+20 %15 %10/шаг7/шаг
×61220460+25 %10 %13/шаг9/шаг
×71680520+28 %8 %16/шаг11/шаг
×82200250+30 %8 %19/шаг13/шаг

Заряд по источникам

ИсточникЗаряд
Сближение / скольжение / двойное30 / 9 / 45 (× доля за сближения выше)
Тесный шаг со свежей стороной12 (× доля за сближения выше)
ЗАЖИМ / СКВОЗЬ / ИГЛА100, 240, 340, × бонус серии
Ворота (1-е / 2-е / 3-и)60, 90, 130
ВОРОТА РИСКА (короткие / длинные ворота)40 / 200
ВОРОТА-ЭХО (проходы)70, 100, 150
Реле30 за клемму; завершение — минимум 120 и всегда достаточно для следующего множителя (ниже ×5)
Горячая зона2, 3, 4, 6 в копилку за шаг внутри (по четвертям срока), + 50 % от всего заработанного внутри
Провод под током45 за проход, 110 за победу
Прыжок ФАЗЫ170
СРЕЗ4 за каждую отрезанную клетку

На ФОРСАЖЕ любой прирост умножается на 1,4.

Удержание и утечка

Как распознаются сближения и манёвры

Расписание событий

Варианты: открытие и вес

ВОРОТА

ВариантНа экранеС интенсивностиВесЧто меняется
courseУЗКИЕ ВОРОТА04трое ворот подряд, двери глубиной 1, 2 и 3 клетки
chainЦЕПЬ ВОРОТ13следующие ворота встают прямо по ходу, на линии выхода из прошлых
riskВОРОТА РИСКА23мелкая и глубокая дверь; засчитывается только первая, в которую проехал
doubleДВОЙНЫЕ ВОРОТА32две двери сразу, подойдёт любая
echoВОРОТА-ЭХО32одни ворота: туда, обратно и снова туда

РЕЛЕ

ВариантНа экранеС интенсивностиВесЧто меняется
threeРЕЛЕ04три клеммы по порядку номеров
timedБЫСТРОЕ РЕЛЕ22две трети времени, больше награда
fourРЕЛЕ 432четыре клеммы, больше времени, больше награда
hiddenТЁМНОЕ РЕЛЕ32последняя клемма видна, только когда до неё очередь
bridgeРЕЛЕ-МОСТ42после завершения клеммы соединяются шинами под током
movingПОДВИЖНОЕ РЕЛЕ52последняя клемма всё время смещается

ГОРЯЧАЯ ЗОНА

ВариантНа экранеС интенсивностиВесЧто меняется
staticГОРЯЧАЯ ЗОНА04обычная зона
escalateРАСТУЩАЯ ЗОНА22живёт дольше, во второй половине копит вдвое быстрее
driftПОДВИЖНАЯ ЗОНА32медленно плывёт по диагонали
shrinkСЖИМАЮЩАЯСЯ ЗОНА32к середине срока сжимается до 3×3
preserveЗОНА УДЕРЖАНИЯ42пока голова внутри, заряд не утекает
unstableНЕСТАБИЛЬНАЯ ЗОНА52случайный срок жизни, предупреждение в самом конце

ПРОВОД ПОД ТОКОМ

ВариантНа экранеС интенсивностиВесЧто меняется
patrolПРОВОД ПОД ТОКОМ04одна шина в 3 клетки
longПРОВОД ПОД ТОКОМ32одна шина в 5 клеток
twinПРОВОД ПОД ТОКОМ42две шины, у каждой своя полоса

Модификаторы

МодификаторДляС интенсивностиШансЧто делает
narrowВОРОТА430 %каждые ворота на клетку длиннее (максимум 4)
driftВОРОТА530 %ворота сдвигаются на клетку каждые 7 шагов; за 4 шага контуры показывают, куда они сдвинутся, и они сдвигаются туда или остаются на месте (помешать может только занятая за это время клетка, голова в проходе или столб ближе 2 клеток прямо перед головой)
fastПРОВОД ПОД ТОКОМ540 %провод движется каждые 2 шага вместо 3

Тайминги и расстановка событий

СобытиеПодробности
ВОРОТА85 шагов (около 12,8 с) на ворота; ворота появляются в 4–11 клетках от головы; столба нет на твоей линии ближе 6 клеток впереди и на соседних ближе 2
ВОРОТА-ЭХО3 прохода через ворота длиной 2, по 60 шагов на каждый
ЦЕПЬ ВОРОТследующие ворота — в 3–8 клетках прямо за выходом
РЕЛЕ135 шагов (около 20,2 с) на три клеммы, +35 шагов на каждую следующую; клеммы не ближе 5 клеток друг к другу; стойки держатся 70 шагов после конца своего реле (110 с мостом, шины тоже), даже если уже началось следующее
ГОРЯЧАЯ ЗОНАживёт 84 шага (около 12,6 с), предупреждает за последние 18; копит 2 очка за шаг внутри; засчитана, когда забрано 70 заряда. РАСТУЩАЯ ЗОНА живёт 100 шагов; НЕСТАБИЛЬНАЯ ЗОНА — 66–96 шагов и предупреждает за 7
ПРОВОД ПОД ТОКОМсдвигается на клетку каждые 3 шага; 3 прохода за 140 шагов (около 21 с), не чаще раза в 5 шагов; не встаёт на 3 клетки прямо перед головой
Порты модулейв 4–10 клетках от головы, открыты 75 шагов (около 11,2 с); СРЕЗ предлагается при длине тела от 24 клеток