Словарь
Слова, которые использует игра, — как они выглядят на экране по-русски и по-английски.
| Термин | По-английски | Что это |
|---|---|---|
| СБЛИЖЕНИЯ | CLOSE CALLS | Проход головой через клетку вплотную (не по диагонали) к своему старому телу, препятствию или живой конструкции. Главный приём: заряжает шкалу. |
| ВПРИТИРКУ | GRAZE | Надпись при сближении. Каждая клетка тела срабатывает один раз. |
| СКОЛЬЖЕНИЕ | SKIM | Езда вдоль тела: сближения шаг за шагом. Каждое заряжает меньше, но шкала не утекает. |
| ЗАЖИМ | SQUEEZE | Проезд 2–5 клеток, когда по обе стороны от головы что-то есть. |
| СКВОЗЬ | THREAD | Проезд сквозь щель, которая делит поле надвое: короткого пути в обход нет. |
| ИГЛА | NEEDLE | Коридор от 6 клеток, с обеих сторон что-то есть. |
| СЕРИЯ N | CHAIN N | Манёвры один за другим, без долгих пауз: каждый следующий дороже, до ×2. |
| ЗАРЯД | CHARGE | Сегментная шкала над полем. Рискованные манёвры её наполняют, в спокойной игре заряд утекает. |
| МНОЖИТЕЛЬ ×N | MULTIPLIER ×N | ×1…×8, зависит от заполнения шкалы заряда. Умножает каждое очко и прибавляет скорость. |
| УЗЕЛ | NODE | Красная цель («еда»). Съеденный узел даёт 10 × множитель и удлиняет тело. |
| ГОЛОД | HUNGER | Если долго не есть, сближения со своим телом приносят всё меньше. Съешь узел, и всё вернётся. |
| ИЗОЛЯТОРЫ | INSULATORS | Неподвижные блоки на полях кампании. Проходи впритирку за зарядом, не врезайся. Задетый блок ненадолго гаснет. |
| СТОЛБ / ДВЕРЬ | PYLON / DOOR | Ворота — два ряда смертельных столбов, дверь — проход между ними. Глубина двери — её длина. |
| КЛЕММА / СТОЙКА | TERMINAL / POST | Цели реле. Тронутая клемма становится живой стойкой: врезаться нельзя, проходить впритирку можно. |
| ВОРОТА | GATE | Событие: проехать прямо сквозь дверь между столбами. |
| РЕЛЕ | RELAY | Событие: коснуться клемм по порядку номеров; тронутые остаются под током. |
| ГОРЯЧАЯ ЗОНА | HOT ZONE | Событие: квадрат, в котором копятся заряд и очки, пока голова внутри; выйди, чтобы забрать. |
| ПРОВОД ПОД ТОКОМ | LIVE WIRE | Событие: движущаяся смертельная шина; пройди впритирку к ней три раза. |
| ВЫБЕРИ | CHOOSE | После выигранного события появляются порты модулей: въедь в один, чтобы взять модуль. |
| ФАЗА | PHASE | Модуль: следующее столкновение с проводником превращается в прыжок через него. |
| ФОРСАЖ | SURGE | Модуль: около 8 секунд быстрее, больше заряда и очков. |
| СРЕЗ | CUT | Модуль: следующий съеденный узел отрежет самую старую часть тела. |
| ВЫПЛАТА | CASH | Выход из горячей зоны выплачивает накопленное. |
| СГОРЕЛО | BURNED | Голова в зоне, когда она перегрелась: накопленное сгорает. |
| ПРЕДОХРАНИТЕЛИ | FUSES | «Жизни» кампании. Провал ещё не пройденного уровня сжигает один. Восстанавливаются со временем. |
| ЗАЧЁТ | PASS | Первая медаль уровня; открывает следующий уровень. |
| ОТЛИЧНО | GREAT | Вторая медаль уровня. |
| ИДЕАЛ | PERFECT | Высшая медаль; уровень сразу завершается. |
| НА РЕКОРД | RANKED | Бесконечный режим с общей таблицей рекордов. |
| ИСПЫТАНИЕ ДНЯ | DAILY | Одно поле в день, одинаковое для всех; три зачётные попытки. |
| ЛИГА | LEAGUE | Недельные группы примерно по 30 игроков; лучшие поднимаются на ступень, худшие опускаются. |