Nikita Petrov Apps
NEARCOIL Справочник

Словарь

Слова, которые использует игра, — как они выглядят на экране по-русски и по-английски.

ТерминПо-английскиЧто это
СБЛИЖЕНИЯCLOSE CALLSПроход головой через клетку вплотную (не по диагонали) к своему старому телу, препятствию или живой конструкции. Главный приём: заряжает шкалу.
ВПРИТИРКУGRAZEНадпись при сближении. Каждая клетка тела срабатывает один раз.
СКОЛЬЖЕНИЕSKIMЕзда вдоль тела: сближения шаг за шагом. Каждое заряжает меньше, но шкала не утекает.
ЗАЖИМSQUEEZEПроезд 2–5 клеток, когда по обе стороны от головы что-то есть.
СКВОЗЬTHREADПроезд сквозь щель, которая делит поле надвое: короткого пути в обход нет.
ИГЛАNEEDLEКоридор от 6 клеток, с обеих сторон что-то есть.
СЕРИЯ NCHAIN NМанёвры один за другим, без долгих пауз: каждый следующий дороже, до ×2.
ЗАРЯДCHARGEСегментная шкала над полем. Рискованные манёвры её наполняют, в спокойной игре заряд утекает.
МНОЖИТЕЛЬ ×NMULTIPLIER ×N×1…×8, зависит от заполнения шкалы заряда. Умножает каждое очко и прибавляет скорость.
УЗЕЛNODEКрасная цель («еда»). Съеденный узел даёт 10 × множитель и удлиняет тело.
ГОЛОДHUNGERЕсли долго не есть, сближения со своим телом приносят всё меньше. Съешь узел, и всё вернётся.
ИЗОЛЯТОРЫINSULATORSНеподвижные блоки на полях кампании. Проходи впритирку за зарядом, не врезайся. Задетый блок ненадолго гаснет.
СТОЛБ / ДВЕРЬPYLON / DOORВорота — два ряда смертельных столбов, дверь — проход между ними. Глубина двери — её длина.
КЛЕММА / СТОЙКАTERMINAL / POSTЦели реле. Тронутая клемма становится живой стойкой: врезаться нельзя, проходить впритирку можно.
ВОРОТАGATEСобытие: проехать прямо сквозь дверь между столбами.
РЕЛЕRELAYСобытие: коснуться клемм по порядку номеров; тронутые остаются под током.
ГОРЯЧАЯ ЗОНАHOT ZONEСобытие: квадрат, в котором копятся заряд и очки, пока голова внутри; выйди, чтобы забрать.
ПРОВОД ПОД ТОКОМLIVE WIREСобытие: движущаяся смертельная шина; пройди впритирку к ней три раза.
ВЫБЕРИCHOOSEПосле выигранного события появляются порты модулей: въедь в один, чтобы взять модуль.
ФАЗАPHASEМодуль: следующее столкновение с проводником превращается в прыжок через него.
ФОРСАЖSURGEМодуль: около 8 секунд быстрее, больше заряда и очков.
СРЕЗCUTМодуль: следующий съеденный узел отрежет самую старую часть тела.
ВЫПЛАТАCASHВыход из горячей зоны выплачивает накопленное.
СГОРЕЛОBURNEDГолова в зоне, когда она перегрелась: накопленное сгорает.
ПРЕДОХРАНИТЕЛИFUSES«Жизни» кампании. Провал ещё не пройденного уровня сжигает один. Восстанавливаются со временем.
ЗАЧЁТPASSПервая медаль уровня; открывает следующий уровень.
ОТЛИЧНОGREATВторая медаль уровня.
ИДЕАЛPERFECTВысшая медаль; уровень сразу завершается.
НА РЕКОРДRANKEDБесконечный режим с общей таблицей рекордов.
ИСПЫТАНИЕ ДНЯDAILYОдно поле в день, одинаковое для всех; три зачётные попытки.
ЛИГАLEAGUEНедельные группы примерно по 30 игроков; лучшие поднимаются на ступень, худшие опускаются.