Nikita Petrov Apps
NEARCOIL Справочник

Сближения и манёвры

Всё, что заряжает шкалу за счёт близости: одиночные сближения, скольжение вдоль тела и три манёвра сквозь щели — ЗАЖИМ, СКВОЗЬ и ИГЛА.

Сближение (ВПРИТИРКУ)

Урок 1-03: голова идёт вдоль собственного тела; каждая новая клетка тела рядом — сближение.
Урок 1-03: голова идёт вдоль собственного тела; каждая новая клетка тела рядом — сближение.

После каждого шага игра смотрит на четыре клетки вокруг головы (сверху, снизу, слева, справа — не по диагонали). Каждая, в которой есть проводник, даёт сближение:

Правила, которые держат игру честной:

Сколько это стоит

ВидКогдаОчки
Сближениепервое после паузы2 за клетку × множитель
СКОЛЬЖЕНИЕсближения (почти) на каждом шаге: езда вдоль коридора. Каждое заряжает чуть меньше, зато шкала стоит2 за клетку × множитель
Двойноедве клетки и больше за один шаг (например, тело с обеих сторон): больше заряда2 за клетку × множитель

В начале забега сближения — главный источник заряда, но чем выше множитель, тем меньше заряда они дают. Одними сближениями множитель поднимается примерно до ×3; выше нужны манёвры и события. В горячей зоне каждое сближение заряжает полностью.

Тесные шаги и манёвры

Тесный шаг — шаг, на котором обе боковые клетки головы (слева и справа по ходу движения) заняты проводником: ты в щели шириной в одну клетку. Каждый тесный шаг со свежей стороной даёт немного заряда, а пока ты внутри щели, шкала не утекает.

Когда голова выходит из щели, серия тесных шагов оценивается:

МанёврДлина щелиУсловиеОчки (× множитель)Заряд
ЗАЖИМ2–5 шаговне СКВОЗЬ15 + 4 за шагкрупный
СКВОЗЬ1–4 шагащель правда режет стену: короткого обхода нет60 + 4 за шагбольше
ИГЛАот 6 шаговдлинный коридор150 + 4 за шагсамый большой

Чем сложнее манёвр, тем он дороже: ИГЛА стоит в 10 раз больше ЗАЖИМА. В отличие от сближений, заряд за манёвры на высоких ступенях не урезается.

То есть щель в один шаг считается СКВОЗЬ, только если она правда ведёт сквозь стену из твоего тела; короткая щель с лёгким обходом — это ЗАЖИМ (от двух шагов) или ничего (один шаг).

Урок 1-07: между телом и рядом изоляторов — ЗАЖИМ.
Урок 1-07: между телом и рядом изоляторов — ЗАЖИМ.
Урок 1-08: сквозь щель в одну клетку в стене из тела и изоляторов — СКВОЗЬ.
Урок 1-08: сквозь щель в одну клетку в стене из тела и изоляторов — СКВОЗЬ.
Урок 1-09: длинный коридор между телом и изоляторами — ИГЛА.
Урок 1-09: длинный коридор между телом и изоляторами — ИГЛА.

Только свежие стороны

Щель платит, только если хотя бы одна её сторона — свежее тело, ещё ни разу не бывшее стороной щели. Повторный проезд по тому же коридору ничего не даёт. Щель только из столбов — тоже не манёвр: за неё платят сами ворота.

Серии

Манёвр, сделанный в пределах нескольких секунд после предыдущего, продолжает серию (на экране — СЕРИЯ N). Серия умножает и очки, и заряд манёвра:

Манёвр в серии1-й2-й3-й4-й5-й и дальше
Бонус×1×1,25×1,5×1,75×2

Серия прерывается, если слишком долго нет манёвра или шкала опустела. Держи следующую щель на примете.

Пример

СКВОЗЬ через щель в одну клетку на ×3, второй манёвр серии: (60 + 4 × 1) × 1,25 = 80 базовых очков, × 3 = 240 очков плюс заряд, усиленный серией.

Столкновение внутри щели ничего за неё не даёт: забег кончается, СКВОЗЬ или ЗАЖИМ не засчитан.

Изоляторы

Урок 1-06: заряженные блоки на поле; тот, мимо которого только что проехали, погас.
Урок 1-06: заряженные блоки на поле; тот, мимо которого только что проехали, погас.

На полях кампании бывают неподвижные блоки — изоляторы. Врезаться в них — конец забега. Проход впритирку — сближение, которое всегда оплачивается полностью (это не твоё тело, голод на него не действует). После сближения блок гаснет и чуть позже загорается снова. Изоляторы тоже бывают стенками щели: ЗАЖИМ между телом и рядом блоков засчитывается.

Точные правила распознавания и заряд — в разделе Тонкости механики.