Nikita Petrov Apps
NEARCOIL Справочник

Справочник NEARCOIL

Классическая «Змейка» с одним опасным правилом: проход вплотную к своему телу заряжает множитель. Начать легко: держись поближе к своему телу, разгоняй множитель, делай рискованные манёвры, проходи события и не прерывай серию. Здесь объяснено, что значит каждое слово на экране и откуда берутся очки.

Забег на рекорд на ×3: сверху счёт, под ним множитель и шкала заряда, змейка скользит вдоль своего тела.
Забег на рекорд на ×3: сверху счёт, под ним множитель и шкала заряда, змейка скользит вдоль своего тела.

Главное правило

Ты ведёшь змейку по полю 13 × 21 клеток и ешь красные узлы, как в обычной «Змейке». Отличие в том, что каждый раз, когда голова проходит через клетку вплотную к более старой части твоего тела, это сближение (ВПРИТИРКУ). Сближения наполняют шкалу заряда; чем она полнее, тем выше множитель (от ×1 до ×8), а множитель умножает каждое очко.

Когда играешь осторожно, заряд утекает. Поэтому игра всё время спрашивает: остаться у тела ещё на один поворот или выбираться, пока есть место?

Коротко: скользи вдоль тела, чтобы разогнать множитель, ешь узлы и делай манёвры, пока он высокий, — и не запирай себя.

Что на экране

Разделы

Откуда берутся очки

Всё ниже умножается на множитель, который действует в момент начисления.

ИсточникБазовые очки
Съеденный узел10
Сближение (ВПРИТИРКУ), за клетку тела2
ЗАЖИМ / СКВОЗЬ / ИГЛА15, 60, 150 + 4 за каждую клетку щели, ×1–×2 за серию
Пройденные ворота30, 60, 120 (1-е / 2-е / 3-и ворота)
Реле15 за клемму, 90 за завершение
Горячая зонавсё накопленное, при выходе из зоны
Провод под током25 за проход, 100 за победу
Прыжок ФАЗЫ50

Очки никогда не отнимаются: столкновение заканчивает забег, но набранный счёт остаётся. Рискуешь ты множителем.