Справочник NEARCOIL
Классическая «Змейка» с одним опасным правилом: проход вплотную к своему телу заряжает множитель. Начать легко: держись поближе к своему телу, разгоняй множитель, делай рискованные манёвры, проходи события и не прерывай серию. Здесь объяснено, что значит каждое слово на экране и откуда берутся очки.

Главное правило
Ты ведёшь змейку по полю 13 × 21 клеток и ешь красные узлы, как в обычной «Змейке». Отличие в том, что каждый раз, когда голова проходит через клетку вплотную к более старой части твоего тела, это сближение (ВПРИТИРКУ). Сближения наполняют шкалу заряда; чем она полнее, тем выше множитель (от ×1 до ×8), а множитель умножает каждое очко.
Когда играешь осторожно, заряд утекает. Поэтому игра всё время спрашивает: остаться у тела ещё на один поворот или выбираться, пока есть место?
Коротко: скользи вдоль тела, чтобы разогнать множитель, ешь узлы и делай манёвры, пока он высокий, — и не запирай себя.
Что на экране
- Счёт — вверху по центру. Справа твой рекорд (НА РЕКОРД) или цель уровня (кампания), слева таймер уровня.
- Множитель — табличка
×Nпод счётом. - Шкала заряда — сегментная полоса рядом. Один сегмент на одну ступень множителя; когда полоса доходит до конца сегмента, множитель растёт. Подробнее — в разделе Заряд и множитель.
- Полоса события — под шкалой, пока идёт событие: его название, прогресс и оставшееся время. Справа — модуль, который у тебя есть (ФАЗА, ФОРСАЖ, СРЕЗ).
- Поле — змейка (голова — блок со скошенными углами и контактной гранью), красный узел и конструкции текущего события.
Разделы
Откуда берутся очки
Всё ниже умножается на множитель, который действует в момент начисления.
| Источник | Базовые очки |
|---|---|
| Съеденный узел | 10 |
| Сближение (ВПРИТИРКУ), за клетку тела | 2 |
| ЗАЖИМ / СКВОЗЬ / ИГЛА | 15, 60, 150 + 4 за каждую клетку щели, ×1–×2 за серию |
| Пройденные ворота | 30, 60, 120 (1-е / 2-е / 3-и ворота) |
| Реле | 15 за клемму, 90 за завершение |
| Горячая зона | всё накопленное, при выходе из зоны |
| Провод под током | 25 за проход, 100 за победу |
| Прыжок ФАЗЫ | 50 |
Очки никогда не отнимаются: столкновение заканчивает забег, но набранный счёт остаётся. Рискуешь ты множителем.