Nikita Petrov Apps
NEARCOIL Справочник

Поле, управление, скорость

Правила обычного движения: поле, управление, скорость змейки и её длина.

Поле

Управление

Выбор при первом запуске. Его можно сменить в Настройках → Управление.
Выбор при первом запуске. Его можно сменить в Настройках → Управление.

Три схемы. Выбираешь при первом запуске, менять можно в настройках:

СМАХИВАНИЕ (по умолчанию)

Смахни туда, куда хочешь ехать. Поворот срабатывает прямо во время жеста, так что хватает совсем короткого движения. Палец можно не отрывать: жест буквой «Г» делает два поворота, а дальше змейку ведут длинные прямые ходы («вверх, влево, вниз, вправо…»); короткие крючки и завитки в конце смахивания не считаются. Косое смахивание назад, туда, откуда приехал, — разворот: вбок, потом назад. Если палец замер на мгновение, следующее движение считается новым касанием. Направление на экране = направление движения — это помогает, когда змейка едет вниз или вбок.

ПОВОРОТ ВЛЕВО / ВПРАВО

Нажми на левую или правую половину экрана, чтобы повернуть налево или направо от головы змеи (когда она едет вниз, «налево» — это правая сторона экрана). Срабатывает в момент касания. Удобно играть одной рукой.

КРЕСТОВИНА

Четыре отдельные кнопки крестом (ВВЕРХ над ВНИЗ в середине, ВЛЕВО и ВПРАВО по бокам) — в полосе под полем или поверх поля; поверх поля кнопки можно показывать всегда или только при касании. Кнопка срабатывает в момент касания, а нажатие в любом месте её колонки засчитывается ей, так что «мёртвых» мест между кнопками нет; если провести пальцем на другую кнопку, будет ещё один поворот. Под полем полоса стоит выше зоны системных жестов у нижнего края телефона, где касание доходило бы до игры с опозданием.

ИНДИКАТОР ПОВОРОТА: пока поворот ждёт ближайшего шага, маленький шеврон снаружи головы показывает, куда змейка повернёт (в стиле каждой темы). Его можно выключить в НАСТРОЙКИ > УПРАВЛЕНИЕ.

Очередь ввода: запоминается до двух поворотов, так что быстрый двойной ввод делает разворот за два шага. Повороты применяются на ближайшем шаге.

Пауза и продолжение

После ПРОДОЛЖИТЬ в меню паузы и после разовой карточки с объяснением поле делает обратный отсчёт (3 счёта по 0,5 с), прежде чем снова поехать. Стрелки от головы показывают, куда змейка тронется; поворот во время отсчёта меняет это первое направление (разворот назад по-прежнему не срабатывает, а повернуть обратно «прямо» — значит отменить поворот). Касание, которым закрываешь карточку, змейкой не управляет. В видео забега пауза и отсчёт не попадают.

Клавиатура (версии для компьютера): стрелки / WASD — руль, P — пауза.

Скорость

Поле живёт в своём темпе при любой частоте экрана: 60, 90 или 120 Гц делают движение только плавнее. Точная длина шага — в разделе Тонкости механики.

Узлы и рост

Каждый узел приносит 10 × множитель очков и удлиняет тело. Первые узлы удлиняют сильнее — так быстрее появляется тело, вдоль которого можно строить коридоры; дальше каждый узел добавляет понемногу.

Где появляются узлы

Долго не есть — себе дороже: см. голод.