Nikita Petrov Apps
NEARCOIL Справочник

События

Время от времени поле подкидывает короткое испытание — событие. Их четыре вида: ВОРОТА, РЕЛЕ, ГОРЯЧАЯ ЗОНА и ПРОВОД ПОД ТОКОМ, и у каждого есть варианты. Выигранное событие приносит очки и заряд и открывает выбор модуля.

Когда приходят события

Зачем они нужны: события приносят много очков и много заряда. На высоких множителях, где сближения почти не двигают шкалу, именно они держат множитель. А выигранное событие ещё и открывает выбор модуля.

Какое событие (на рекорд и испытание дня)

Вид выпадает случайно, но не дважды подряд; ПРОВОД ПОД ТОКОМ добавляется только после первых нескольких событий. Сложные варианты появляются, когда забег разогревается: чем больше пройдено событий, тем чаще, особенно на ×5 и выше. Уровни кампании задают события и варианты явно (см. все уровни).

У ворот и провода может быть модификатор (в забеге на рекорд и Испытании дня — случайно, ближе к середине забега; если модификатор указан у уровня кампании, он стоит на каждом подходящем событии):

МодификаторДляЧто делает
narrowВОРОТАкаждые ворота на клетку длиннее (максимум 4)
driftВОРОТАворота всё время сдвигаются вбок; за миг до сдвига бледные контуры показывают, куда (ПОДВИЖНЫЕ ВОРОТА)
fastПРОВОД ПОД ТОКОМпровод движется быстрее

ВОРОТА

Серия ворот: два ряда столбов, между ними проход; следующие ворота уже ждут.
Серия ворот: два ряда столбов, между ними проход; следующие ворота уже ждут.
Ворота пройдены: надпись показывает их номер в серии.
Ворота пройдены: надпись показывает их номер в серии.
ДВОЙНЫЕ ВОРОТА: двое ворот рядом, подойдут любые.
ДВОЙНЫЕ ВОРОТА: двое ворот рядом, подойдут любые.
ВОРОТА РИСКА: короткие ворота дают +25, длинные +90 (×множитель).
ВОРОТА РИСКА: короткие ворота дают +25, длинные +90 (×множитель).

Ворота — это прямой проход длиной 1–4 клетки и смертельный столб с каждой стороны от каждой его клетки. Чтобы пройти ворота, проедь между столбами насквозь, не поворачивая внутри. Направление любое. Чем длиннее ворота, тем больше они платят.

Ворота в серии1-е2-е3-и
Длина ворот123
Очки (× множитель)3060120

Варианты

На экранеЧто меняется
УЗКИЕ ВОРОТАтрое ворот подряд, двери глубиной 1, 2 и 3 клетки
ЦЕПЬ ВОРОТследующие ворота встают прямо по ходу, на линии выхода из прошлых
ВОРОТА РИСКАмелкая и глубокая дверь; засчитывается только первая, в которую проехал
ДВОЙНЫЕ ВОРОТАдве двери сразу, подойдёт любая
ВОРОТА-ЭХОодни ворота: туда, обратно и снова туда

РЕЛЕ

Реле: клемма 1 тронута, следующая — 2.
Реле: клемма 1 тронута, следующая — 2.
После реле: тронутые клеммы стали живыми стойками.
После реле: тронутые клеммы стали живыми стойками.
РЕЛЕ-МОСТ: стойки соединены шинами под током.
РЕЛЕ-МОСТ: стойки соединены шинами под током.

По всему полю расставляются пронумерованные клеммы. Проведи по ним голову по порядку номеров, пока не вышло время.

Варианты

На экранеЧто меняется
РЕЛЕтри клеммы по порядку номеров
БЫСТРОЕ РЕЛЕдве трети времени, больше награда
РЕЛЕ 4четыре клеммы, больше времени, больше награда
ТЁМНОЕ РЕЛЕпоследняя клемма видна, только когда до неё очередь
РЕЛЕ-МОСТпосле завершения клеммы соединяются шинами под током
ПОДВИЖНОЕ РЕЛЕпоследняя клемма всё время смещается

ГОРЯЧАЯ ЗОНА

Появилась горячая зона — квадрат 5×5.
Появилась горячая зона — квадрат 5×5.
Голова в зоне: копилка растёт, это видно на полосе события.
Голова в зоне: копилка растёт, это видно на полосе события.
ВЫПЛАТА: выход из квадрата выплачивает накопленное.
ВЫПЛАТА: выход из квадрата выплачивает накопленное.

Квадрат 5×5. Пока голова внутри, заряд и очки копятся; выйди из квадрата, чтобы забрать их (ВЫПЛАТА). Входить и выходить можно несколько раз. Если зона перегреется, когда голова ещё внутри, накопленное сгорает (СГОРЕЛО).

Варианты

На экранеЧто меняется
ГОРЯЧАЯ ЗОНАобычная зона
РАСТУЩАЯ ЗОНАживёт дольше, во второй половине копит вдвое быстрее
ПОДВИЖНАЯ ЗОНАмедленно плывёт по диагонали
СЖИМАЮЩАЯСЯ ЗОНАк середине срока сжимается до 3×3
ЗОНА УДЕРЖАНИЯпока голова внутри, заряд не утекает
НЕСТАБИЛЬНАЯ ЗОНАслучайный срок жизни, предупреждение в самом конце

ПРОВОД ПОД ТОКОМ

Провод под током: первый из трёх проходов (ПРОХОД 1/3).
Провод под током: первый из трёх проходов (ПРОХОД 1/3).

Смертельная шина длиной 3 клетки ездит туда-сюда по своей полосе. Пройди впритирку к ней 3 раза, пока не вышло время. Касание — конец забега.

Варианты

На экранеЧто меняется
ПРОВОД ПОД ТОКОМодна шина в 3 клетки
ПРОВОД ПОД ТОКОМодна шина в 5 клеток
ПРОВОД ПОД ТОКОМдве шины, у каждой своя полоса

Расписание событий, вероятности и точные таймеры — в разделе Тонкости механики.